Setlii の設計方針|セットリスト管理ツールで何を優先しているか

著者: ぽんつよ
#開発者ブログ

セットリストを複数人で共有・編集するツールを作るうえで、どこに論点があり、Setlii がどの選択をしているのかを 6 つの観点で整理しました。

セットリストは「順序のあるプログラム」を共有する問題

セットリストの管理は、一見すると単なるメモの共有に見えます。しかし実際に扱う対象は「順序があり、時間の合計に意味があり、複数人が同じものを見ながら本番で参照するデータ」です。この 3 つの性質が揃うと、汎用のメモアプリや表計算では扱いにくくなります。

この記事では、こうしたツールを設計するときに判断が必要になる論点を 6 つ挙げ、Setlii がそれぞれどの選択をしているかを書きます。他のツールを検討する際の比較軸としても使えます。

論点 1:曲以外の要素をどう扱うか

ライブの進行には、曲だけでなく MC や演出、転換が含まれます。これらを「曲のリストに付随する備考」として扱うか、「曲と同格のアイテム」として扱うかで、設計は大きく変わります。

方式利点欠点
曲だけを並べる構造が単純で入力が速いMC の時間が合計に入らず、実際の尺とずれる
MC・演出も同格に並べる合計時間が実態に近くなるアイテム種別の管理が必要になる

Setlii は後者を採っており、曲・MC・演出を同じリストに並べられます。持ち時間の管理を重視するなら、この方式でないと計算が合いません。

論点 2:共有相手にアカウントを要求するか

セットリストを見る人は、バンドメンバーだけではありません。PA、照明、対バン相手、会場スタッフ、そして観客が含まれます。これらの相手全員にアカウント登録を求めるのは現実的ではありません。

Setlii は、ログインが必要な共有と、URL を知っていれば誰でも閲覧できる公開共有の両方を持たせています。渡す相手によって切り替えられることが前提だと考えているためです。

論点 3:通信が不安定な場所で使えるか

ライブハウスやスタジオは地下にあることが多く、電波が届きにくい環境です。本番直前に開けないツールは、どれだけ機能が豊富でも使われません。

この制約は、データの取得方法とキャッシュの持ち方に直接影響します。オンラインでの取得だけを前提にした設計にすると、いちばん必要な場面で開けないことがあります。なお Setlii は現時点でオフライン編集には対応しておらず、閲覧・編集とも通信が必要です。ここは今後の検討事項として残っている論点です。

論点 4:入力コストをどこまで下げられるか

曲ごとにキー、テンポ、演奏時間、メモ、参考音源を入力できるようにすると、機能としては充実します。一方で、入力必須の項目が増えるほど最初の 1 件を作るハードルは上がります。

  • 曲名だけで登録できること
  • 詳細は後から埋められること
  • 一度入れた曲を別のセットリストへ流用できること

Setlii ではライブラリ機能がこの 3 つ目にあたります。同じ曲を毎回入力し直す運用になると、続かないためです。

論点 5:ステージ上での操作性

本番中は、暗い場所で、片手で、数秒以内に目的の情報へたどり着く必要があります。画面が明るすぎない、文字が大きい、タップ回数が少ない——このあたりは機能一覧には現れませんが、実用性を左右します。

逆に、本番中に編集する機能はほとんど使われません。編集は準備段階の操作であり、本番中は閲覧に最適化されているほうが実態に合います。

論点 6:誰のものとしてデータを持つか

バンドで使うツールでは、データの所有者をどう定義するかが後々効いてきます。個人アカウントにすべてがぶら下がる設計だと、その人が抜けたときにセットリストごと失われます。

持ち方利点問題になる場面
個人アカウント単位実装が単純。1 人での利用に向く脱退・アカウント削除でデータが消える
グループ(バンド)単位メンバーの出入りに耐える権限管理の設計が必要になる

Setlii はバンドを 1 つの単位として扱い、その配下にセットリスト・ライブラリ・メンバーがまとまる構造にしています。掛け持ちしている場合は、バンドごとに作成して切り替えます。

Setlii が備えている機能

機能内容
セットリスト曲・MC・演出を順序付きで管理。キー、テンポ、メモ、参考音源を付与できる
ライブラリよく使う曲をテンプレートとして保管し、複数のセットリストへ流用する
バンドバンド単位でセットリスト・ライブラリ・メンバーをまとめ、編集権限を分ける
共有URL による公開共有と、ログインが必要な限定共有を切り替える
リハーサル録音録音を保存し、時間範囲を指定してコメントを残す
マルチプラットフォームiPhone アプリと Web ブラウザの両方に対応

技術構成

クライアントは Flutter で実装し、iOS 版と Web 版を同じコードベースから提供しています。バックエンドはノーコード型の BaaS である Xano を利用し、認証は Apple / Google / LINE 連携とメールアドレスに対応しています。

Web 版を用意しているのは、共有相手がアプリを入れていない場合でも開ける必要があるためです。論点 2 の判断が、そのまま構成の選択に反映されています。

クロスプラットフォームで作る場合の一般的なトレードオフ

観点単一コードベースプラットフォーム別実装
開発工数少ない2 倍近くかかる
UI の作り込み各 OS の作法から離れやすいOS ごとに最適化できる
Web 対応同じコードで出せる別途実装が必要
ネイティブ機能プラグイン頼りになる場面がある直接扱える

個人〜少人数で開発し、かつ Web 版が必須という条件であれば、単一コードベースを選ぶ合理性は高くなります。逆に、OS 固有の体験を突き詰めたい場合は判断が変わります。

今後の検討事項

  • バンド単位の有料プラン:共有先での広告非表示、録音容量の拡張、PDF 出力などを検討しています
  • 共有 URL の OG 画像生成:SNS で共有したときにセットリスト名とバンド名が入ったプレビューを出す
  • 予定とセットリストの統合:ライブの日程管理をセットリストと同じ場所で扱えるようにする
  • セットリストの構成提案:過去のデータをもとに構成案を提示する。優先度は上記の後

いずれも検討段階であり、実装時期や仕様は確定していません。順序は利用状況を見ながら判断する予定です。

ご意見をお寄せください

「こういう使い方をしたい」「この操作が面倒」といったご指摘は、仕様を判断するうえで大きな手がかりになります。アプリ内のサポート、もしくは サポートページ からお送りください。

関連記事:バンドの情報管理を 1 か所にまとめる方法 / リハーサル録音を上達につなげる聴き直し方

よくある質問

Q. Android 版はありますか?
A. 最新の提供状況は本サイトのトップページに掲載しているストアバッジをご確認ください。
Q. 料金はかかりますか?
A. 現在提供している機能は無料で利用できます。将来的にバンド単位の有料プランを検討していますが、既存の機能を有料化する予定はありません。
ぽんつよ

バンドでギターを弾きながら、セットリスト管理アプリ「セトリー」を個人開発しています。 対バンの持ち時間計算やリハの振り返りに毎回困っていたのが、作りはじめたきっかけです。 記事は自分がライブで経験したことをもとに書いています。

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